Qu'est-ce que le son surround virtuel

Dans la mise en œuvre du son surround, Dolby AC3 et DTS ont la particularité de nécessiter plusieurs haut-parleurs pendant la lecture.Cependant, pour des raisons de prix et d'espace, certains utilisateurs, comme les utilisateurs d'ordinateurs multimédia, ne disposent pas de suffisamment de haut-parleurs.À l’heure actuelle, il faut une technologie capable de traiter les signaux multicanaux et de les lire sur deux haut-parleurs parallèles, et de faire ressentir aux gens l’effet du son surround.Il s’agit d’une technologie de son surround virtuel.Le nom anglais du son surround virtuel est Virtual Surround, également appelé Simulated Surround.Les gens appellent cette technologie une technologie de son surround non standard.

Le système de son surround non standard est basé sur une stéréo à deux canaux sans ajouter de canaux ni de haut-parleurs.Le signal du champ sonore est traité par le circuit puis diffusé, de sorte que l'auditeur puisse sentir que le son provient de plusieurs directions et produire un champ stéréo simulé.La valeur du son surround virtuel La valeur de la technologie surround virtuelle réside dans l'utilisation de deux haut-parleurs pour simuler l'effet sonore surround.Même s'il n'est pas comparable à un vrai home cinéma, l'effet est correct dans la meilleure position d'écoute.Son inconvénient est qu’il est généralement incompatible avec l’écoute.Les exigences en matière de position sonore sont élevées, donc appliquer cette technologie surround virtuelle aux écouteurs est un bon choix.

Ces dernières années, les gens ont commencé à étudier l’utilisation du moins de canaux et du moins de haut-parleurs pour créer un son tridimensionnel.Cet effet sonore n'est pas aussi réaliste que les technologies de son surround matures telles que DOLBY.Cependant, en raison de son faible prix, cette technologie est de plus en plus utilisée dans les amplificateurs de puissance, les téléviseurs, l'audio automobile et le multimédia AV.Cette technologie est appelée technologie de son surround non standard.Le système de son surround non standard est basé sur une stéréo à deux canaux sans ajouter de canaux ni de haut-parleurs.Le signal du champ sonore est traité par le circuit puis diffusé, de sorte que l'auditeur puisse sentir que le son provient de plusieurs directions et produire un champ stéréo simulé.

son surround

Principe du son surround virtuel La clé pour réaliser un son Dolby Surround virtuel est le traitement virtuel du son.Il est spécialisé dans le traitement des canaux sonores surround basés sur l'acoustique physiologique humaine et les principes psychoacoustiques, créant l'illusion que la source sonore surround vient de derrière ou du côté de l'auditeur.Plusieurs effets basés sur les principes de l'audition humaine sont appliqués.Effet binaural.Le physicien britannique Rayleigh a découvert grâce à des expériences en 1896 que les deux oreilles humaines présentaient des différences de temps (0,44 à 0,5 microsecondes), des différences d'intensité sonore et des différences de phase pour les sons directs provenant de la même source sonore.La sensibilité auditive de l'oreille humaine peut être déterminée sur la base de ces minuscules. La différence peut déterminer avec précision la direction du son et déterminer l'emplacement de la source sonore, mais elle ne peut se limiter qu'à déterminer la source sonore dans la direction horizontale devant , et ne peut pas résoudre le positionnement de la source sonore spatiale tridimensionnelle.

Effet auriculaire.L'oreillette humaine joue un rôle important dans la réflexion des ondes sonores et la direction des sources sonores spatiales.Grâce à cet effet, la position tridimensionnelle de la source sonore peut être déterminée.Effets de filtrage de fréquence de l'oreille humaine.Le mécanisme de localisation sonore de l’oreille humaine est lié à la fréquence sonore.Les basses de 20 à 200 Hz sont localisées par différence de phase, les médiums de 300 à 4 000 Hz sont localisés par différence d'intensité sonore et les aigus sont localisés par différence de temps.Sur la base de ce principe, les différences de langage et de tonalités musicales dans le son rejoué peuvent être analysées et différents traitements peuvent être utilisés pour augmenter la sensation d'ambiance.Fonction de transfert liée à la tête.Le système auditif humain produit différents spectres pour les sons provenant de différentes directions, et cette caractéristique spectrale peut être décrite par la fonction de transfert liée à la tête (HRT).Pour résumer, le positionnement spatial de l’oreille humaine comprend trois directions : horizontale, verticale, avant et arrière.

Le positionnement horizontal repose principalement sur les oreilles, le positionnement vertical repose principalement sur la coque de l'oreille, et le positionnement avant et arrière ainsi que la perception du champ sonore surround reposent sur la fonction HRTF.Sur la base de ces effets, le Dolby Surround virtuel crée artificiellement le même état d'onde sonore que la source sonore réelle au niveau de l'oreille humaine, permettant au cerveau humain de produire des images sonores correspondantes dans l'orientation spatiale correspondante.


Heure de publication : 28 février 2024