Qu'est-ce que le son surround virtuel

Dans la mise en œuvre de Sound Sound, Dolby AC3 et DTS ont une caractéristique qu'ils nécessitent plusieurs haut-parleurs pendant la lecture. Cependant, pour des raisons de prix et d'espace, certains utilisateurs, tels que les utilisateurs d'ordinateurs multimédias, n'ont pas suffisamment de haut-parleurs. À l'heure actuelle, une technologie est nécessaire qui peut traiter les signaux multicanaux et les jouer en deux haut-parleurs parallèles, et faire ressentir aux gens l'effet sonore surround. Il s'agit d'une technologie sonore virtuelle. Le nom anglais pour le son surround virtuel est un surround virtuel, également appelé surround simulé. Les gens appellent cette technologie la technologie sonore surround de la technologie.

Le système de son surround non standard est basé sur la chaîne stéréo à deux canaux sans ajouter de canaux et de haut-parleurs. Le signal de champ sonore est traité par le circuit puis diffusé, afin que l'auditeur puisse sentir que le son provient de plusieurs directions et produit un champ stéréo simulé. La valeur du son surround virtuel La valeur de la technologie surround virtuelle consiste à utiliser deux haut-parleurs pour simuler l'effet sonore surround. Bien qu'il ne puisse pas être comparé à un vrai théâtre à domicile, l'effet est correct dans la meilleure position d'écoute. Son désavantage est qu'il est généralement incompatible avec l'écoute. Les exigences de position solide sont élevées, donc l'application de cette technologie surround virtuelle aux écouteurs est un bon choix.

Ces dernières années, les gens ont commencé à étudier l'utilisation du moins de canaux et du moins de locuteurs pour créer un son tridimensionnel. Cet effet sonore n'est pas aussi réaliste que les technologies sonores surround matures telles que Dolby. Cependant, en raison de son prix bas, cette technologie est de plus en plus utilisée dans les amplificateurs de puissance, les téléviseurs, l'audio automobile et le multimédia AV. Cette technologie est appelée technologie sonore surround non standard. Le système de son surround non standard est basé sur la chaîne stéréo à deux canaux sans ajouter de canaux et de haut-parleurs. Le signal de champ sonore est traité par le circuit puis diffusé, afin que l'auditeur puisse sentir que le son provient de plusieurs directions et produit un champ stéréo simulé.

son surround

Principe de son surround virtuel La clé pour réaliser le son surround virtuel Dolby est le traitement virtuel du son. Il est spécialisé dans le traitement des canaux sonores surround basés sur l'acoustique physiologique humaine et les principes psychoacoustiques, créant l'illusion que la source sonore surround vient de derrière ou du côté de l'auditeur. Plusieurs effets basés sur les principes de l'audition humaine sont appliqués. Effet binaural. Le physicien britannique Rayleigh a découvert à travers des expériences en 1896 que les deux oreilles humaines ont des différences de temps (0,44-0,5 microsecondes), des différences d'intensité sonore et des différences de phase pour les sons directs de la même source sonore. La sensibilité auditive de l'oreille humaine peut être déterminée sur la base de ces minuscules, la différence peut déterminer avec précision la direction du son et déterminer l'emplacement de la source sonore, mais elle ne peut être limitée que pour déterminer la source sonore dans la direction horizontale à l'avant, et ne peut pas résoudre le positionnement de la source sonore spatiale tridimensionnelle.

Effet auriculaire. L'auricule humaine joue un rôle important dans le reflet des ondes sonores et la direction des sources sonores spatiales. Grâce à cet effet, la position tridimensionnelle de la source sonore peut être déterminée. Effets de filtrage de fréquence de l'oreille humaine. Le mécanisme de localisation du son de l'oreille humaine est lié à la fréquence sonore. La basse de 20-200 Hz est située par la différence de phase, le milieu de gamme de 300-4000 Hz est situé par différence d'intensité sonore, et le triple est situé par la différence de horaire. Sur la base de ce principe, les différences de langage et de tonalités musicales dans le son rejoué peuvent être analysées, et différents traitements peuvent être utilisés pour augmenter le sentiment de surround. Fonction de transfert liée à la tête. Le système auditif humain produit différents spectres pour les sons à partir de différentes directions, et cette caractéristique de spectre peut être décrite par la fonction de transfert liée à la tête (HRT). Pour résumer, le positionnement spatial de l'oreille humaine comprend trois directions: horizontal, vertical et avant et arrière.

Le positionnement horizontal repose principalement sur les oreilles, le positionnement vertical repose principalement sur la coquille de l'oreille et le positionnement avant et arrière et la perception du champ sonore surround reposent sur la fonction HRTF. Sur la base de ces effets, Dolby surround virtuel crée artificiellement le même état d'onde sonore que la source sonore réelle à l'oreille humaine, permettant au cerveau humain de produire des images sonores correspondantes dans l'orientation spatiale correspondante.


Heure du poste: février-28-2024