Développer
Se réfère à la question de savoir si le haut-parleur prend en charge l'entrée simultanée multicanal, s'il existe une interface de sortie pour les haut-parleurs surround passive, s'il a une fonction d'entrée USB, etc. Le nombre de subwoofers qui peut être connecté à des haut-parleurs externes surround est également l'un des critères pour mesurer les performances d'expansion. Les interfaces des haut-parleurs multimédias ordinaires comprennent principalement des interfaces analogiques et des interfaces USB. D'autres, tels que les interfaces de fibres optiques et les interfaces numériques innovantes, ne sont pas très courantes.
Effet sonore
Les technologies des effets sonores 3D plus courants incluent SRS, APX, Spatializer 3D, Q-Sound, Virtaul Dolby et Ymersion. Bien qu'ils aient différentes méthodes de mise en œuvre, ils peuvent tous faire en sorte que les gens se sentent évidents des effets de champ sonore tridimensionnel. Les trois premiers sont plus courants. Ce qu'ils utilisent, c'est la théorie stéréo étendue, qui est de traiter en outre le signal sonore à travers le circuit, de sorte que l'auditeur estime que la direction de l'image sonore est étendue à l'extérieur des deux haut-parleurs, afin d'étendre l'image sonore et de faire en sorte que les gens aient un sens spatial et une trois dimensions, ce qui résulte d'un effet stéréo plus large. De plus, il existe deux technologies d'amélioration du son: la technologie de servomoteur électromécanique actif (essentiellement à l'aide du principe de résonance Helmholtz), la technologie du système de reproduction sonore à haute définition et la technologie de «fax de phase», qui ont également un certain effet sur l'amélioration de la qualité du son. Pour les haut-parleurs multimédias, les technologies SRS et BBE sont plus faciles à mettre en œuvre et ont de bons effets, ce qui peut efficacement améliorer les performances des haut-parleurs.
Tonifier
Fait référence à un signal avec une longueur d'onde spécifique et généralement stable (hauteur), parlant familièrement, le ton du son. Cela dépend principalement de la longueur d'onde. Pour un son avec une courte longueur d'onde, l'oreille humaine répond par un haut tangage, tandis que pour un son avec une longue longueur d'onde, l'oreille humaine répond avec un bas bas. Le changement de pas avec longueur d'onde est essentiellement logarithmique. Différents instruments jouent la même note, bien que le timbre soit différent, mais leur hauteur est la même, c'est-à-dire la vague fondamentale du son est la même.
Timbre
La perception de la qualité du son est également la qualité caractéristique d'un son qui le distingue d'un autre. Lorsque différents instruments jouent le même ton, leur timbre peut être très différent. En effet, leurs ondes fondamentales sont les mêmes, mais les composantes harmoniques sont très différentes. Par conséquent, le timbre dépend non seulement de la vague fondamentale, mais est également étroitement lié aux harmoniques qui font partie intégrante de la vague fondamentale, ce qui rend chaque instrument de musique et chaque personne a un timbre différent, mais la description réelle est plus subjective et peut se sentir plutôt mystérieuse.
Dynamique
Le rapport des plus forts au plus faibles d'un son, exprimés en dB. Par exemple, une bande a une plage dynamique de 90 dB, ce qui signifie que la partie la plus faible a 90 dB en moins de puissance que la partie la plus bruyante. La plage dynamique est le rapport de puissance et n'a rien à voir avec le niveau absolu du son. Comme mentionné précédemment, la gamme dynamique de divers sons dans la nature est également très variable. Le signal vocal général n'est qu'environ 20 à 45 dB, et la plage dynamique de certaines symphonies peut atteindre 30 à 130 dB ou plus. Cependant, en raison de certaines limites, la plage dynamique du système audio atteint rarement la plage dynamique de la bande. Le bruit inhérent du dispositif d'enregistrement détermine le son le plus faible qui peut être enregistré, tandis que la capacité de signal maximale (niveau de distorsion) du système limite le son le plus fort. Généralement, la plage dynamique du signal sonore est définie sur 100 dB, de sorte que la plage dynamique de l'équipement audio peut atteindre 100 dB, ce qui est très bon.
Total des harmoniques
Fait référence aux composants harmoniques supplémentaires du signal de sortie causés par les composants non linéaires que le signal d'entrée lorsque la source de signal audio passe par l'amplificateur de puissance. La distorsion harmonique est causée par le fait que le système n'est pas complètement linéaire, et nous l'exprimons en pourcentage du carré moyen racine du composant harmonique total nouvellement ajouté à la valeur RMS du signal d'origine.
Temps de poste: APR-07-2022