Développer
Cela dépend de la prise en charge de l'entrée multicanal simultanée par l'enceinte, de la présence d'une interface de sortie pour enceintes surround passives, de la présence d'une fonction d'entrée USB, etc. Le nombre de caissons de basses pouvant être connectés à des enceintes surround externes est également un critère d'évaluation des performances d'extension. Les interfaces des enceintes multimédias classiques comprennent principalement des interfaces analogiques et USB. D'autres, comme les interfaces à fibre optique et les interfaces numériques innovantes, sont plus rares.
Effet sonore
Les technologies d'effets sonores 3D matérielles les plus courantes sont SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtual Dolby et Ymersion. Bien que leurs méthodes de mise en œuvre diffèrent, elles permettent toutes de ressentir des effets de champ sonore tridimensionnels évidents. Les trois premières sont les plus courantes. Elles utilisent la théorie de la stéréo étendue, qui consiste à traiter le signal sonore via le circuit afin que l'auditeur ait l'impression que l'image sonore s'étend vers l'extérieur des deux haut-parleurs. L'image sonore est ainsi élargie et l'utilisateur ressent une sensation d'espace et de tridimensionnalité, produisant ainsi un effet stéréo plus large. Il existe également deux technologies d'amélioration du son : la technologie d'asservissement électromécanique actif (utilisant essentiellement le principe de résonance de Helmholtz), la technologie de reproduction sonore à plateau haute définition BBE et la technologie « fax de phase », qui améliorent également la qualité sonore. Pour les enceintes multimédias, les technologies SRS et BBE sont plus faciles à mettre en œuvre et offrent des résultats satisfaisants, ce qui peut améliorer efficacement les performances des enceintes.
Tonifier
Désigne un signal possédant une longueur d'onde (hauteur) spécifique et généralement stable, autrement dit, la tonalité d'un son. Cela dépend principalement de la longueur d'onde. Pour un son de courte longueur d'onde, l'oreille humaine réagit avec une hauteur aiguë, tandis que pour un son de grande longueur d'onde, elle réagit avec une hauteur grave. La variation de hauteur avec la longueur d'onde est essentiellement logarithmique. Différents instruments jouent la même note, bien que le timbre soit différent, mais leur hauteur reste la même, c'est-à-dire que l'onde fondamentale du son est la même.
Timbre
La perception de la qualité sonore est aussi la caractéristique d'un son qui le distingue d'un autre. Lorsque différents instruments produisent le même son, leur timbre peut être très différent. En effet, leurs ondes fondamentales sont identiques, mais leurs composantes harmoniques sont très différentes. Par conséquent, le timbre ne dépend pas seulement de l'onde fondamentale, mais est également étroitement lié aux harmoniques qui en font partie intégrante. Chaque instrument et chaque personne ont donc un timbre différent. La description est plus subjective et peut paraître mystérieuse.
Dynamique
Rapport entre le son le plus fort et le son le plus faible, exprimé en dB. Par exemple, une bande a une plage dynamique de 90 dB, ce qui signifie que la partie la plus faible a 90 dB de puissance inférieure à la partie la plus forte. La plage dynamique est le rapport de puissance et n'a rien à voir avec le niveau sonore absolu. Comme mentionné précédemment, la plage dynamique des différents sons naturels est également très variable. Le signal vocal général n'est que d'environ 20 à 45 dB, et la plage dynamique de certaines symphonies peut atteindre 30 à 130 dB, voire plus. Cependant, en raison de certaines limitations, la plage dynamique du système audio atteint rarement la plage dynamique de la bande. Le bruit inhérent à l'appareil d'enregistrement détermine le son le plus faible pouvant être enregistré, tandis que la capacité maximale du signal (niveau de distorsion) du système limite le son le plus fort. Généralement, la plage dynamique du signal sonore est fixée à 100 dB, ce qui permet à l'équipement audio d'atteindre 100 dB, ce qui est très satisfaisant.
Harmoniques totales
Désigne les composantes harmoniques supplémentaires du signal de sortie, causées par des composantes non linéaires par rapport au signal d'entrée, lorsque la source audio traverse l'amplificateur de puissance. La distorsion harmonique est due au fait que le système n'est pas totalement linéaire. Elle est exprimée en pourcentage de la moyenne quadratique de la composante harmonique totale nouvellement ajoutée à la valeur efficace du signal d'origine.
Date de publication : 07/04/2022